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    • Adaptaciones a libros ya estructurados para el aprendizaje de los niños con discapacidad motriz y parálisis cerebral 

      Fernández Carrión, Ximena; Ramírez Martínez, Andrea (2015-12-02)
      El presente trabajo de investigación consistió en abordar una problemática social, abarcando temas de inclusión, equidad y no discriminación enfocándonos en la población de personas discapacitadas motrices. La principal ...
    • Albergue del Hospital del Niño Poblano Orden e Higiene 

      Briones Payán, Víctor Abraham; Hernández Cancino Aguilar, Fabiola (2015-12-02)
      Basándonos en la temática social declarada por la Universidad Iberoamericana Puebla para el año 2015, “Año universitario de la equidad, inclusión y no discriminación”, se realizó un proyecto que partió del diseño gráfico, ...
    • Ineficiencia en los sistemas de aprovechamiento de desechos plásticos PET en México 

      Bonilla Castelazo, Margaret (2015-05-26)
      Este producto se sustenta por un modelo de negocio que busca atacar la problemática “Ineficiencia en los sistemas de aprovechamiento de desechos plásticos PET en México” el cual está diseñado para incentivar la recolección ...
    • Mejoramiento de áreas comunes dentro de desarrollos habitacionales 

      Hipólito Hernández, Elisa; Castro Ruíz, Luis Enrique; Musi Bejarano, José Juan; Rojas Xicale, Marco Antonio (2015-05-22)
      En este escrito se explica la naciente, desarrollo y justificación de un proyecto de diseño basado en la temática de “Tecnología y medio ambiente” a razón del área de síntesis y evaluación de la licenciatura en Diseño ...
    • Proyecto Integral Textil 

      Martínez Pascual, Lizette Paola (2015-05-22)
      Propuesta de diseño de un evento utilizando artesanos
    • KÄNNA 

      Guarín Cerdio, Andrea (2015-05-22)
      Proyecto para reconocimiento de texturas
    • Diseño de juguete terapéutico para niños con autismo 

      Lúa Silva, Noemí (2015-05-22)
      En el presente trabajo se muestra el desarrollo de un juguete terapéutico para niños con autismo que tiene por objetivo mejorar su calidad de vida, por medio de ejercicios que les permita desarrollar mayor fuerza en los ...
    • La discriminación a los sordos en el núcleo familiar 

      Bagatella Toxtle, Sandra I.; Escalona Contreras, Jorge Alberto (2014-05-22)
      Para el desarrollo de esta investigación se buscó responder la pregunta:¿Cómo es la discriminación que enfrentan los jóvenes sordos en el núcleo familiar y como hacer que sus padres los comprendan de mejor manera?, cuyo ...
    • Rediseño del libro “Noamaix tein yekinika nonemachtil” 1 y 2 

      Moreno Valle Díaz, Juan Ramón (2015-05-22)
      Estimular un mayor aprovechamiento académico en los alumnos y apoyar a los maestros en su docencia a través del rediseño del material de lectura de los grados de primero a tercero de la primaria Mtro. Rafael Ramírez.
    • Proyecto Maranta 

      Fernández de Castro Álvarez, Sofía (2015-05-22)
      Este documento muestra el desarrollo que se llevó para la creación de la marca Maranta, la cual busca mejorar la calidad de vida de las personas a través del conocimiento y relación con las plantas. Durante este escrito ...
    • Proyecto Emprendedor y Proyecto de Diseño 

      Rodríguez Torres, Isaías (2015-05-22)
      El proyecto emprendedor o proyecto B está estrechamente vinculado con el proyecto de diseño ya que la creación de una revista como marca, es el primer paso a tomarse para el desarrollo de la herramienta de diseño que se ...
    • Irisdiscencia SS 16 by Francofolic 

      Maitret, María José (2015-05-22)
      Collection by Francofolie
    • Actionquest 

      Becerra Gamietea, Nelly Berenice; López Malo Lezama, Daniela; Siordia Aquino, Manuel (2015-05-20)
      La aplicación Actionquest es un juego- para Smartphone diseñado pensando en la necesidad de un cambio social. Desde nuestra posición de diseñadoras de interacción, tenemos el reto de unir las nuevas tendencias tecnológicas ...
    • Creación de un estilo visual para videojuego educativo "TASK" 

      Rojas Castro, Arturo (2015-05-20)
      En este artículo se muestra el proceso de investigación y diseño para la creación de el estilo visual del videojuego educativo TASK, destinado la fomentación de la búsqueda de información para obtener datos que ayuden al ...
    • Simulador T.A.G., simulador de un ataque de ansiedad 

      Tinajar Bernabé, Carlos Iván; Toscano Masini, Alex (2015-05-20)
      En este artículo se muestra el proceso de diseño para la creación de un prototipo de un simulador de realidad virtual de un ataque de ansiedad en un paciente que sufre del trastorno de ansiedad generalizada. Este simulador ...
    • EXTIVA. Mesa interactiva para cafetería 

      Peralta Tec, María Fernanda; Jiménez Santander, María del Pilar Guadalupe (2015-05-20)
      El principal factor que afecta el consumo o ingresos de una cafetería, es el servicio que se le da al cliente, así como la calidad de las bebidas y comidas.
    • Puesta en valor de la zona de mercados: 20 De Noviembre y Benito Juárez 

      Salinas López, Verónica Denisse (2015-05-19)
      Desarrollar una dignificación en la zona de mercados 20 de Noviembre y Benito Juárez, para responder ante las necesidades existentes en el centro Histórico de la ciudad de Oaxaca, dando la oportunidad de poseer un mercado ...
    • Fragmento 

      Yeomans Bernal, Carolina (2015-05-18)
      El propósito de este proyecto es buscar la manera de aprovechar el gran volumen de desperdicios que se encuentran en Tecali de Herrera. Para que de esta manera los artesanos obtengan mayores ganancias tanto económicas como ...
    • Alseseca Vivo 

      Domínguez Pacheco, Guillermo Alejandro; Balderas Silva, Luis Francisco; Méndez Zapata, Miguel Ángel (2015-05-15)
      En el presente proyecto de Taller de Consolidación en Arquitectura, se expone el resultado de la investigación técnica y social de una colonia de la ciudad de Puebla con condicionantes naturales y urbanas especiales para ...
    • Spora Experience Desing.Proyecto de titulación 

      Barrera Medel, Edith (2015-05-15)
      El diseño de experiencias es la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto o servicio.