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dc.date.issued2022-05-19
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11777/5279
dc.description.abstractLos jugadores entre 17 a 20 años en un entorno en línea, priorizan la competencia sobre la convivencia a la hora del juego, imprecando a los usuarios con los que comparten un mismo espacio.spa
dc.formatPDFspa
dc.language.isoEspañolspa
dc.rightsAcceso Abiertospa
dc.rights.uriAtribución-NoComercial CC BY-NCspa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectJóvenesspa
dc.subjectJuegos en líneaspa
dc.subjectInteracciones virtualesspa
dc.titleComportamientos tóxicos a partir de interacciones virtuales en juegos en líneaspa
dc.typeASE Unospa
dc.contributor.authorCarrasco Morales, Diana
dc.contributor.authorCeja Ramirez, Gerardo Abraham
dc.contributor.authorBonilla Bañuelos, Santiago
dc.date.accessioned2022-05-31T18:14:20Z
dc.date.available2022-05-31T18:14:20Z
dc.type.versionVersión publicadaspa


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