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    • ACT: Comunidades seguras 

      Cuevas Olvera, Luis Raúl; Poucel Soto, Pedro; Toral Salgado, Diego Alberto (2017-05)
      Aplicación web, que funciona gracias a un mapa interactivo, en el que los usuarios pueden ver delitos geolocalizados en su zona, y conocer, compartir e implementar propuestas ciudadanas en su ciudad para mitigar el daño ...
    • Actionquest 

      Becerra Gamietea, Nelly Berenice; López Malo Lezama, Daniela; Siordia Aquino, Manuel (2015-05-20)
      La aplicación Actionquest es un juego- para Smartphone diseñado pensando en la necesidad de un cambio social. Desde nuestra posición de diseñadoras de interacción, tenemos el reto de unir las nuevas tendencias tecnológicas ...
    • Audition Game 

      Sánchez Fernández, David; González Sánchez, Adrián (2015-12-16)
      En este blog encontraras información acerca de la creación y diseño de un videojuego educativo cuyo objetivo es ayudar a los niños de ESRU. La aplicación está hecha para niños de 5 a 9 años de edad con problemas auditivos ...
    • BeSafe 

      Ojeda Garay, Maximiliano; Guevara Toledo, Gabriel Iván (2016-05-12)
      La aplicación BeSafe es una aplicación enfocada hacia el bienestar de una persona después de un desastre natural o no natural, desde la propuesta de desarrollar una aplicación para ciudad inteligente, tenemos el reto de ...
    • Caja y yo por la basura 

      Mendoza López, Jesús Enrique; Cajica Contreras, Daniel (2016-12)
      Nosotros somos Caja y Yo por la basura, estudiantes de Diseño de Interacción y Animación en la Universidad Ibero Puebla. Este blog esta dedicado específicamente para nuestra clase de Ase I el cual estará enfocado en la ...
    • Concert Wine. Acústica del vino 

      Cadó Martínez, José Lancelot Rafael (2016-12)
      Música y vino… Qué tema tan interesante, simplemente por esas dos maravillosas palabras. En “Concert Wine” Ignacio nos relata un poco de la historia del vino, nos explica el maridaje clásico y presenta por primera vez la ...
    • Creación de un estilo visual para videojuego educativo "TASK" 

      Rojas Castro, Arturo (2015-05-20)
      En este artículo se muestra el proceso de investigación y diseño para la creación de el estilo visual del videojuego educativo TASK, destinado la fomentación de la búsqueda de información para obtener datos que ayuden al ...
    • Crispus Lab, un kit esencial de laboratorio para mejorar productividad y disminuir errores en colaboradores con poca experiencia 

      Bonilla Lappe, Yara; Torres Garza, Estefania (2018-05)
      En este artículo se encuentra el proceso y desarrollo de la propuesta de diseño y prototipo de un kit esencial de laboratorio para mejorar productividad y disminuir errores en colaboradores con poca experiencia, aplicado ...
    • Despertar. Videojuego que pretende visualizar la cercanía que se tiene con la problemática de la violencia género 

      Cajicá Contreras, Daniel; Rosado Martínez, Karla Andrea; Fernández Bueno, Nadia (2019-12)
      El siguiente paper explica el proceso que se lleva a cabo para el desarrollo de la propuesta del videojuego Despertar. Parte desde la problemática de violencia de género, específicamente en la falta de empatía que tienen ...
    • Desvalorización del Diseñador y su trabajo en Puebla 

      Gracia Anell, Tania Andrea; Ibañez Farga, Sarah (2018-11)
      El diseño es una disciplina con un proceso mental, intelectual y creativo que está presente en todo lo que nos rodea. En nuestro entorno, cada objeto, lugar y experiencia ha sido planeado, diseñado y construido pensando ...
    • Don Chuy 

      Guerrero Guevara, Mauricio; Pérez Perales Ramírez, Jaime (2017-05)
      Don Chuy es un servicio diseñado para funcionar a través de una aplicación para dispositivos móviles – en específico, smartphones – cuyo fin es uno de apoyo a las comunidades locales, mejorando el comercio local de forma ...
    • Don't Bee Stupid 

      Cruz Téllez, Citlali de la; Hernández Cerón, Stephanie; López Téllez, Jonathan (2016-05-13)
      En este paper se presenta el proceso teórico y de investigación para la creación del videojuego Don’t Bee Stupid, el cual es un juego hecho para web cuyo objetivo principal es concientizar acerca del descenso que existe ...
    • EXTIVA. Mesa interactiva para cafetería 

      Peralta Tec, María Fernanda; Jiménez Santander, María del Pilar Guadalupe (2015-05-20)
      El principal factor que afecta el consumo o ingresos de una cafetería, es el servicio que se le da al cliente, así como la calidad de las bebidas y comidas.
    • Instigación a la búsqueda de psicoterapia vía medios conversacionales digitales 

      Sánchez Palacios, Francisco; Aguilar Ruíz, Rubén; Luna Olguín, Nahir (2018-11)
      En el presente texto, se hablará del proyecto Rob Bot 2.22, su desarrollo y sus características fundamentales. Rob Bot 2.22 es un personaje ficticio con el que se interactúa en un sitio web por medio de una pequeña narrativa, ...
    • El panorama de un estudiante de Diseño para el futuro 

      Castellanos Zafra, Rafael; Linares Carreón, Isabel (2019-12)
      Considerando que el campo laboral en el ámbito de diseño puede ser un tanto más demandante de lo que podría imaginarse en un inicio, es un hecho que a aquellas personas que decidan formarse académicamente en el área les ...
    • Pasarela virtual 

      Velazco Jiménez, Patricia Michele; Pérez Perales Ramírez, Jaime (2016-05-13)
      El diseño de modas sigue haciéndose de una manera tradicional. Una pasarela es demasiado gasto y solo esta orientada a una población en especifico (clase alta). Las pasarelas de moda tradicional irán desapareciendo..
    • El Poder (Real Talk) 

      Peralta Tec, María Fernanda; Colmenero Gómez, Josefina; Vizcarra Galván, Daniela (2016-12)
      Corrupción. definida por Transparencia Internacional como “el abuso del poder otorgado en beneficio propio”,esto aplica tanto a ciudadanos como a gobernantes y políticos. Tristemente, en nuestro país, la corrupción es una ...
    • Proponimus 

      Ramos González, Paulina Alejandra (2018-05)
      Actualmente los jóvenes cumplen con un papel muy importante dentro de las próximas elecciones, pero la gran mayoría no cuenta con la curiosidad o en otros casos no sabe dónde poder encontrar información de manera fácil y ...
    • Puebla sobre ruedas 

      García Arana, Sergio; Núñez Carbajal, Verónica Estefanía; Pilar Torres Gil, María Micaela del (2019-12)
      Conocido también como diseño universal, diseño social, diseño accesible o diseño para todos y todas. Diseñar en base a las necesidades de todos nosotros, considerando las discapacidades permanentes, temporales y contextuales ...
    • Seguridad individual 

      Hidalgo Paz, Víctor Manuel; López Tello Araiza, Carolina; Ramos González, Paulina Alejandra (2017-05)
      En México el sentimiento de inseguridad ha crecido significativamente.