Gamificación del curso de informática III en la PIP
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Fecha de publicación
2022-07Tipo
PonenciaIdioma
EspañolMetadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
Con el objetivo de motivar a los estudiantes a realizar con mayor interés las actividades de la asignatura de Informática III, los docentes titulares de esta materia aplicaron las técnicas de gamificación a cada aspecto relacionado con la dinámica del curso. Así, se diseñó una interfaz interactiva con la temática de “la búsqueda de un tesoro pirata” y una narrativa que los alumnos descubrían semanalmente a través del material compartido en Moodle y Teams. El presente documento muestra el proceso de desarrollo e implementación de la estrategia, junto con los resultados obtenidos después de trabajar con ella durante Otoño 2021.
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- 13° Coloquio - 2022 [33]