• Gamificación del curso de informática III en la PIP 

      Aguilar Cruz, Alberto; Rosales Cruz, Aradí; Rosas Figueroa, Mario Arturo (2022-07)
      Con el objetivo de motivar a los estudiantes a realizar con mayor interés las actividades de la asignatura de Informática III, los docentes titulares de esta materia aplicaron las técnicas de gamificación a cada aspecto ...
    • El software gratuito como herramienta de equidad social 

      Aguilar Cruz, Alberto (2021-07)
      El presente documento es una reflexión acerca del impacto que puede tener en el estudiantado la implementación del software gratuito dentro de la materia de informática y su congruencia con los valores ignacianos de ...
    • Los video tutoriales como herramienta de aprendizaje 

      Aguilar Cruz, Alberto (2020-08)
      En las materias de informática dentro de la Preparatoria Ibero Puebla (PIP) se ha implementado un modelo de enseñanza muy cercano a lo que se plantea en el aula invertida tradicional, es decir, el alumnado visualiza un ...