Centro Intercultural de Reflexión y Acción Social
https://hdl.handle.net/20.500.11777/4004
2024-03-29T07:06:44ZCookies y consumismo
https://hdl.handle.net/20.500.11777/5983
Cookies y consumismo
Hernández Martínez, Ximena; Morales Barroso, Abril; Cardona Carmona, Efrén Rene
Con este trabajo se busca representar la personalización de las experiencias
digitales mediante el uso de cookies y como esto contribuye al consumismo y adicción a
las compras en línea; así como su impacto en diferentes tipos de productos y servicios.
2023-12-01T00:00:00ZMáscara Digital
https://hdl.handle.net/20.500.11777/5982
Máscara Digital
Acosta Márquez, Emilio; Castellanos Palafox, María José; Iglesias Rojas, Daniela; Orozco Wesche, Emilia
Máscara Digital, es una ilustración que nos habla sobre una triste y poco aceptada
realidad sobre las TIC (Tecnologías de la información y comunicación) en la sociedad
contemporánea. La cultura digital nos permite crear una máscara que puede ocultar
cómo vivimos y cómo nos sentimos verdaderamente, esto muchas veces nos lleva a
aparentar algo que no somos, incluso con nuestros seres más queridos.
2023-12-01T00:00:00Z“La máscara de la felicidad”
https://hdl.handle.net/20.500.11777/5981
“La máscara de la felicidad”
Cruz Santiago, Karla Asenet; Vazquez Mendez, Arantxa; Juárez Solares, Gloria Estefanía
Con este trabajo lo que se busca es dar a conocer como la sociedad
digitalizada se ha vuelto en las generaciones mucho más evidente, se muestra en
la imagen como una familia de distintas edades, están tan sumergidas en las
plataformas digitales , mientras que una sola persona se da cuenta de su
realidad , las bolsas en la cara dan a conocer que realmente las plataformas
digitales no dan una felicidades duradera, si no una felicidad instantánea , no
hay una interacción con los de su alrededor.
2023-12-01T00:00:00ZViolencia digital en la era de los videojuegos
https://hdl.handle.net/20.500.11777/5980
Violencia digital en la era de los videojuegos
Pérez Manrique, Leidy Sofía; Villanueva Becerril, Karla Fernanda; Rodríguez Madueña, Joseline
Esta fotografía busca representar las mujeres en los videojuegos y la
problemática de la violencia y el acoso hacia ellas en la comunidad. La
imagen pretende destacar el empoderamiento de las mujeres en los
videojuegos y su papel en la industria, desafiando los estereotipos
tradicionales. La violencia de género y el acoso cibernético son problemas
reales que afectan a muchas jugadoras, a menudo en forma de
comentarios ofensivos, amenazas y discriminación.
2023-12-01T00:00:00Z